GFA-BASIC 32 intègre un IDE avec une auto-complétion, 3 onglets d'organisation, un debuggeur et un compilateur. L'IDE est améliorable par programmation. On trouve en outre un éditeur de formulaire pour créer des interfaces rapidement bien que les commandes GFA-Basic permettent de les coder entièrement sans passer par un éditeur.
J'ai eu beaucoup de mal à faire mes premiers pas en OpenGL, il y avait trop de documentations et peu d'exemple simples. Aujourd'hui je suis plutôt à l'aise avec OpenGL et j'ai envie de fournir un exemple simple qui m'a beaucoup manqué au début.